
Ce pas à pas aborde la création d'un terrain procédural de type Mitten sous Vue Esprit 5.
Les Mitten sont ces grands reliefs érodés du parc national de Monument Valley (Utah-Arizona, U.S.A.) rendus célébres dans le monde entier par les films de John Ford. Ce sont des reliefs standards que l'on retrouve plus ou moins altérés dans de nombreux paysages réalisés avec MojoWorld.
Exécutez Vue Esprit et créez un terrain procédural de 512x512 pixels.

Faites un double-clic sur le terrain généré afin d'accéder à l'éditeur de reliefs.

Pointez votre souris sur la fenêtre Création des altitudes : effectuez la combinaison Ctrl + clic pour ouvrir son éditeur.
Accédez à l'onglet Noeud fractal et, depuis le menu déroulant, choissez Fractale Filtrée.

La fenêtre Filtrage est apparue !
Effectuez un double-clic sur le filtre par défaut afin d'ouvrir la bibliothèque de filtres.

Dapuis cette bibliothèque de filtres prédéfinis, allez à Profils de terrains et choisissez Canyon rocks.flt.

Paramétrez le bruit de la fractale en validant Motifs cellulaires/Voronoi (généralisé).

Par la suite, vous pourrez personnaliser ce filtre en réglant les différents curseurs (rotation, longueur d'onde, origine, taille des éléments, rugosité, gain).
Vous pouvez l'altérer de manière plus classique : effectuez un double-clic sur le filtre Canyon rocks et déplacez les points de la courbe.

Vous pouvez sauvegarder ce nouveau filtre dans le dossier Fonctions de votre bibliothèque personnelle, par exemple Filtre Mitten.fnc.
Depuis l'éditeur de reliefs, l'aperçu vous donne une bonne représentation du terrain procédural.
Vous pouvez paufiner en le filtrant une 2è fois : remplacez le filtre par défaut situé sous la fenêtre Création des altitudes par un filtre Seuil pour écréter ou araser les sommets.

Lancez un rendu de contrôle :

Appliquez ou créez la texture de votre choix.

Vous pouvez utiliser les onglets classiques (Brosse, Erosion, Effets) de l'Editeur de reliefs afin d'altérer et personnaliser votre terrain procédural.
Astuce : pour occuper votre scène, il est préférable de générer plusieurs terrains procéduraux 512x512 plutôt qu'un terrain 2048x2048 sous peine de subir un ralentissement notable de votre système !
Mai 2005
Philippe Bullot pour Christianfly