Les stratas sont des textures employées par Terragen pour simuler les coupes stratigraphiques des terrains (falaises, canyons). Ce tutoriel va vous permettre d'aborder leur création avec StrataGen et leur mise en place à l'aide du plugin SOPack.
Stratagen est un programme gratuit qui permet de générer des strates et des dégradés.
Développé par Jens Bringewatt, disposant d'une interface en français, il permet de créer des textures bitmap qui sont utilisées pour simuler les strates
d'un terrain vue en coupe (canyon).
2.1. Téléchargement - Installation
Allez à la rubrique Download de Stratagen2 et téléchargez le
fichier...
Exécutez le fichier téléchargé et choisissez le fichier langue dans la liste, validez : l'installation est terminée.
2.2. Utilisation
Créer des strates ou des dégragés est très simple : renseignez les champs à gauche relatifs à la taille désirée et à l'épaisseur d'un lit (les valeurs sont exprimées en pixels), cliquez Créer Strata, sauvegardez depuis Programme >Enregistrer Strata.


Si vous explorez le programme, vous découvrez la possibilité de varier les couleurs de la palette et leur nombre, de leur appliquer des filtres (teinte, saturation, luminosité).
Pour changer une couleur, cliquez sur le rectangle de la couleur choisie, jouez avec le nuancier, validez ! Ou utilisez le bouton Couleurs aléatoires...
Depuis le menu Strata, vous pouvez appliquer un filtre flou ou corriger le gamma. La génération faite, vous pouvez sauvegarder vos réglages pour un réemploi depuis Programme >Sauvegarder paramètres.
2.3. Astuces
Pour obtenir une belle strata, j'utilise 5 couleurs aux tons proches avec une épaisseur de lit de 40 pixels. Je génère la strata puis j'ajoute quelques stries (environ 5%).

Pour éviter une strata trop propre, j'applique un leger flou de 2 à 3 pixels de rayon avant de l'enregistrer au format *.bmp (24 bits).

3.1. SOPack
Vérifiez que le plugin SOPack et la bibliothèque d'affichage TGPGuiLib sont installées correctement sur votre machine :
[C:\Program Files\Terragen\Plugins\SOPack.tgp]
[C:\Program Files\Terragen\TGPGuiLib.DLL]
[C:\Program Files\Terragen\TGPGuiLoader.tgp]
3.2. Relevé des valeurs
Vérification faite, lancez Terragen, chargez en mémoire un terrain (*.ter) et sa carte de surfaces (*.srf) ou générez un nouveau terrain.

Placez votre caméra et votre lumière, lancez un rendu de controle (preview).

Par défaut, les unités sont en mètres, validez le bouton radio Terrain units du module Rendering Control afin de placer correctement votre strate.
Validez View/Sculpt afin d'accéder à votre terrain, repérez et notez les valeurs d'altitude (z) mini et maxi : celles-ci s'affichent au passage de la souris dans l'onglet inférieur de la vue.

3.3. Appliquer la strata
Accédez ensuite à la layer de votre Surface Map qui accueillera la strate.
Cliquez le bouton Tex puis, dans le menu, validez SO Strata Overlay puis Edit.

Renseignez les champs en fonction de vos valeurs (Minimum altitude, Maximum altitude) et choisissez votre strata.
Vous pouvez choisir une bitmap en Niveaux de Gris (Strata Map) qui sera utile pour donner une légère pente à vos strates.

3.4. Paramétrer la strata
Afin de faire apparaitre la strata, cochez Min Slope et déplacez les curseurs correspondants afin de régler sa netteté.


Vous pouvez choisir de cocher Max Slope pour faire apparaitre la strata...

... ou jouer avec ces 2 curseurs.

Des paramètrages plus aboutis sont possibles à l'aide de Coverage, Fractal Noise et Scale Depth comme pour n'importe quelle layer.

4.1. Texture de gommage
Lorsque la strata est trop nette, il est possible de l'estomper à l'aide d'une texture.
L'opération est également possible à l'aide d'une layer-fille mais le résultat obtenu est moins uniforme et demande plus de tests pour sa mise en place.

Depuis la layer qui accueille la strata, validez Tex de l'onglet Advanced Distribution et choisissez SO Image Overlay.
Editez : la boite de dialogue du plugin s'affiche.

Cochez le bouton radio Transparent, renseignez la taille du terrain et Tiling ou tuilage, c'est à dire le nombre de fois où votre texture sera dupliquée pour couvrir votre layer.
Choisissez votre texture (les réglages avancés vous permettent d'en modifier le contraste et la brillance).
Lancez un rendu de controle : votre strata est gommée, patinée.

4.2. Bosselage
En jouant avec les valeurs des curseurs Bump et Mimic Terrain, la strata apparaitra plus accidentée, plus réaliste.

J'espère que ce tutoriel est assez précis pour vous permettre d'aborder le placement des strates et assez flou pour vous donner envie d'y apporter votre touche ;-)
Février 2006
Philippe Bullot pour Christianfly