GeoControl est un générateur de terrains qui permet de créer rapidement et simplement des terrains complexes. Les terrains obtenus peuvent être utilisés par
différentes applications 3D telles que 3DStudio, Terragen, Bryce, POV-Ray, Carrara et Vue Esprit.
Ce pas à pas va vous permettre d'aborder l'importation de terrains GeoControl sous Vue Esprit.
Générez le terrain et sauvegardez vos paramètres de génération (presets), exportez le terrain via Terrain >Terrain export ou le projet via
Project >Export Projectterrain.
Plusieurs formats d'export sont proposés :
- Heighfield bitmap (*.bmp), bitmap en 256 niveaux de gris. C'est à dire que la valeur 255 (blanc) de la bitmap correspond à 3760 m (l'altitude maxi d'un terrain
GeoControl), soit un facteur réducteur proche de 15, intéressant pour un patch lointain mais trop imprécis pour une vue rapprochée.
- Wavefront object (*.obj) dont la résolution est limitée à 512 points, cela signifie que des artefacts apparaitront lorsque vous agrandirez votre terrain ou
tenterez une vue rapprochée.
- Image targa (*.tga), le format adapté, respectueux des données originales, correctement interprété par Vue.
Vue a tendance à lisser les reliefs importés. Pour conserver un maximum de détails, je vous conseille de choisir une résolution 4096 ou 2048 pour un terrain en avant-plan.
Créez un terrain standard.

Faites un double-clic sur le terrain pour accéder à l'éditeur de reliefs.

Adaptez la résolution du terrain Vue à la résolution du terrain généré.
Effacez le terrain Vue (1).

Depuis Image (2), importez votre terrain au format *.tga.

Choisissez le mode Max pour bénéficier de l'altitude maxi (selon la résolution choisie, l'importation peut durer de quelques secondes à plusieurs minutes).

Depuis l'éditeur de reliefs, vous pouvez conserver le terrain en l'état, effacer les bords ou lui ajouter une fonction pour l'enrichir.
Utilisation du terrain en l'état : difficile de placer dans une même vue, plusieurs terrains bord à bord ! La solution consiste à cocher l'option Seamless (sans coutures) lors de la génération sous GeoControl et/ou choisir le filtre Zero Edges comme base de votre preset.
Effacer les bords : cette fonction de l'éditeur de reliefs permet de juxtaposer et/ou chevaucher plusieurs terrains sans coutures apparentes. Elle peut etre
répétée, mais elle a tendance à arrondir le terrain : cela revient à placer le terrain sous une demi-sphère et supprimer le relief situé hors de cette demi-shère.


Selon la topologie de votre terrain, l'effet peut être destructeur, réducteur ou recherché ;-)
Ajouter une fonction pour l'enrichir : si vous manquez de patience, utilisez cette fonction pour des terrains de faible résolution (de 256 à 1024), cela
permettra d'enrichir un relief trop lissé par l'importation en lui ajoutant un bruit Perlin ou Voronoi (cette option nécessite un apprentissage de l'éditeur de fonctions).





Bien entendu, vous pouvez également filtrer le terrain... mais pourquoi alors utiliser GeoControl pour générer vos terrains ?
Une autre possibilité consiste à transformer votre terrain importé en terrain procédural. Cela permet d'agrandir sans pertes de détails votre terrain, idéal lorsqu'on souhaite utiliser plusieurs patches de différentes tailles d'un même terrain.
J'espère que ce pas à pas vous sera utile ;-)
Avril 2006
Philippe Bullot pour image-in-air3d